Přeskočit na obsah

Teslasuit - testování obleku pro trackování celého pohybu těla do virtuální reality

  • XR Článek
  • Miloš Kačer Miloš Kačer

V Immersive Technologies rádi testujeme nové XR technologie a hledáme jejich praktické využití pro naše zákazníky. Tentokrát se jednalo o haptický oblek Teslasuit.

Měl jsem tu možnost si díky laskavosti společnosti Trisgram vyzkoušet haptický oblek TeslaSuit. Po řadě mírných zklamání i příjemných překvapení v posledních měsících v oblasti nových XR technologií jsem zažil s TeslaSuit opravdu velké pozitivní překvapení. Nečekal jsem mnoho a dostal jsem doslova "pecku". Doslova! Ale nepředbíhejme...

Po celém povrchu tohoto hmatového neboli haptického obleku je rozeseto 46 haptických bodů, které dávají zpětnou vazbu, a ta je eufemisticky řečeno poměrně rozmanitá. V obleku jsou zabudované rovněž transkutánní elektrické nervové stimulace (TENS) a elektrické stimulace svalů (EMS). Oblek má na sobě 14 pohybových senzorů, které v kombinaci s VR headsetem (v mém případě to bylo "HTC Vive Pro Eye") zajistí přesné zasazení do virtuálního prostředí a správně do něj vše natreckují.

V praxi jsem si během 90minut prožil 2 roviny otestování funkčnosti TeslaSuit.

1.) testování intenzity a různorodosti vjemů, které TeslaSuit poskytuje bez nasazené VR
2.) TeslaSuit + HTC Vive Pro Eye (VR) a content ropné plošiny, kde dojde k několika řetězovým nehodám, a Vy jste v pozici inženýra, který má zajistit opravu

První varianta skýtala otestování intenzity na vjemech jako je chlad, teplo, kulka, úder pěstí, elektrický výboj a masážní impulzy. To vše se kombinovalo s různými částmi těla a byl jsem tomu vystaven s upozorněním, nebo bez upozornění a velmi nečekaně :) Intenzitu vjemu jsme vždy postupně zvyšovali 10% - 20% - 30%....100%. U všech jsem nakonec okusil i plných 100%. Rána pěstí do břicha opravdu bolela a vedla k nepublikovatelným výrazům a prohnutí těla. Jasnou jedničkou ohledně bolesti byl potom elektrický výboj, který byl při 100% užití už na hranici mírného týrání. Celkově vzato šlo o hodně silné zážitky a vjemy, jak příjemné, tak vyloženě nepříjemné až bolestivé, ale rozhodně reálné. Překvapila mě intenzita bolesti a reálnosti, kterou TeslaSuit dokáže poskytnout.

Druhá varianta s VR se sice pohybovala na intenzitě pravděpodobně někde mezi 40-70% předchozí testovací části, ale imerze udělala svoje a celkový prožitek s VR na ropné plošině byl neskutečně sugestivní a v momentě nehody velmi nepříjemný. Doslova řečeno, člověk chtěl při dalším pokusu o opravu udělat maximum, aby se výbuch neopakoval. I přes stovky hodin strávených ve VR to byl pro mě hodně ojedinělý zážitek a vše působilo velmi přirozeně a sladěně.

Určitě se nejedná o finální podobu produktu a bude se postupně v jednotlivých verzích vylepšovat, ale i tak je to pro mě nejpříjemnějším překvapením v XR za poslední rok a těším se neskutečně, kam se vývoj haptiky dostane. Ready Player One je v podstatě tímto realitou :)

Reálné využití vidím primárně mimo mainstreamového gamingu na poli BOZP, zdravotnictví, sportu, armády, automobilového průmyslu a u jednotek IZS. Rozhodně se najde uplatnění i ve sběru biometrických dat.

TeslaSuit, bylo mi potěšením! Na viděnou.


                                             

Domluvit konzultaci

Souhlas s cookies

Pro co nejlepší zážitek z používání našeho webu od Vás potřebujeme souhlas se zpracováním souborů cookies. Jsou to malé soubory, které se dočasně ukládají ve vašem prohlížeči. Děkujeme, že nám ho dáte a pomůžete nám tak web dále zlepšovat.