Přeskočit na obsah

Nevolnost z pobytu ve virtuální realitě a jak s ní bojovat

  • XR Článek
  • Zbyněk Pohořelský Zbyněk Pohořelský

V mnoha oblastech se virtuální realita běžně používá a pro některé profese je využití virtuální reality vlnou budoucnosti. Některým senzitivnějším jedincům však virtuální realita přináší spíše vlnu nevolnosti. Důvodů, proč může docházet k tzv. cybersickness neboli nevolnosti z pohybu ve virtuální realitě je více, ale jedním z významnějších je použití nekvalitních VR brýlí a nevhodně vytvořené aplikace virtuální reality v nich.

Co je cybersickness 

Cítíte během pobytu ve virtuální realitě nebo po něm závrať, nevolnost nebo dezorientaci? Ano, tyto nepříjemné pocity, někdy označované taky jako kybernetická nemoc, může virtuální realita v některých případech vyvolat. Nejde ale o přímý negativní vliv pobytu ve virtuálním světě, ale o pohybovou nevolnost, kterou znáte spíše z jízdy autem, autobusem nebo třeba z plavby na lodi. Cybersickness podpořený nevhodným používáním technologie může přinést nevolnost i lidem, kterým se běžně v dopravním prostředku špatně nedělá. V závislosti na obsahu a formě zpracování virtuální reality pociťuje nějakou formu kybernetické nemoci cca 20% uživatelů. Většinou se jedná pouze o mírné nepohodlí, které ustane, když virtuální zážitek opustíte. Například o únavu očí nebo lehkou dezorientaci. Malému procentu velmi senzitivních uživatelů se ale udělá nevolno okamžitě po nasazení VR náhlavní soupravy. Díky dynamickému vývoji technologií pro virtuální realitu a kvalitnímu zpracování aplikací cybersickness pociťuje stále méně lidí a s menší intenzitou. 

Co způsobuje nevolnost z pohybu ve virtuální realitě 

K pohybové nevolnosti dochází, když dojde k rozporu mezi tím, co vidíme, a tím, jaké signály vysílá naše vnitřní ucho. Naše oči, smysl pro rovnováhu a dokonce i naše kůže nám posílají vstupy, které vytvářejí rovnováhu, koordinaci a prostorovou orientaci našeho těla. Když jeden z těchto smyslů není vhodně sladěn s informacemi vysílanými ostatními smysly, můžeme být zmateni, mít závratě nebo pociťovat nevolnost. 


Máme-li na hlavě náhlavní soupravu pro virtuální realitu, ocitneme se v pohlcujícím virtuálním prostředí, ve kterém se také pohybujeme. Přesněji řečeno naše oči vidí pohyb, ať již jde o chůzi, jízdu v autě nebo třeba extrémní zážitkovou jízdu na horské dráze. Pohyb (virtuální) vnímají jen oči, ale fyzicky stojíme nebo sedíme na místě v místnosti a ostatní smysly proto vysílají do mozku klidové signály. 

Příčiny cybersickness a co s tím 

Nejdůležitější je využívání aplikací, které co nejvěrněji přenášejí fyzický pohyb (snímaný senzory) do pohybu ve virtuálního prostředí. Pro pohyb na větší vzdálenosti ve virtuální realitě se doporučuje využívat teleportaci. Tedy ne pohyb formou chůze, ale označení nového cílového místa a skok na něj. Ale i samotný teleport se musí ve virtuálně realitě implementovat správně, protože nevolnost ze zmatení smyslů může nastat i u něj. Další možností simulace pohybu ve virtuální realitě je využití specializovaného příslušenství. Senzory umístěné na těle nebo různá všesměrová chodítka či specializované futuristicky vypadající „boty“ udržující tělo při chůzi na jednom místě. Sci-fi? Mimo herní průmysl zatím ano. Ale chodítka druhé generace jsou již dnes běžně k dostání v českých internetových obchodech a před dvaceti lety taky málokdo vnímal mobilní telefon jako každodenní součást života... 


Ani tak však nemáme vyhráno. Aplikace ve virtuální realitě nevytváří jen špičkoví specialisté. Můžeme se setkat s aplikacemi nejen vizuálně nepovedenými (podobající se Minecraft prostředí – nic ve zlém Microsofte), což poznáte, ale také na první pohled laicky nerozeznatelnými aplikacemi s nízkou snímkovou frekvencí nebo obnovovací frekvencí. A třeba při rychlejšímu pohybu hlavy v takové aplikaci přichází pohybová nevolnost ve virtuální realitě i u otrlých uživatelů. Proč? Protože opět vizuální obsah ve virtuální realitě nerespektuje fyzické pohyby. Pohyb „avatara“ ve virtuálním světě je pomalejší než skutečný pohyb a dojde tak buď k trhanému pohybu nebo nesynchronizovanému pohybu. Jinými slovy nevidíte změnu viditelné scény tak rychle a plynule, jak mozek a smysly očekávají. Výsledkem je, že se mozek nedokáže s konfliktem vypořádat a přichází pohybová nevolnost. Proto doporučujeme používat aplikace od profesionálů a pokud s virtuální realitou začínáte, držte se nejdříve pohodlného a jednoduchého zážitku. Postupně pak prodlužujte dobu pobytu ve virtuální realitě a používejte pohybově složitější aplikace. Kvalitní aplikace a postupně si zvykat na virtuální realitu. 

Další rada? Pracujte s kvalitní profesionální náhlavní soupravou pro virtuální realitu (VR brýle). Jejich srovnání jsme publikovali v článku Velké srovnání VR brýlí nebo se nám ozvěte a rádi vám poradíme. Když se ponoříte do virtuálního prostředí, vaše pohyby jsou sledovány polohou náhlavní soupravy pro virtuální realitu a polohou ovladačů. V závislosti na stupni volnosti (DOF), který vaše zařízení pro virtuální realitu nabízí, budou reprodukovány všechny vaše fyzické pohyby takto: 

  • 3DoF znamená, že se sledují pouze rotační pohyby hlavy (natočení nebo vychýlení),
  • 6DoF znamená, že se zaznamenávají pohyby hlavy a vaše poloha v místnosti (souřadnice x, y, z). 


Pokračování s dalšími doporučeními k pobytu ve virtuální realitě přineseme v dalším článku. Zaregistrujte se k odběru našeho newsletteru, aby vám to neuniklo!

Domluvit konzultaci

Souhlas s cookies

Pro co nejlepší zážitek z používání našeho webu od Vás potřebujeme souhlas se zpracováním souborů cookies. Jsou to malé soubory, které se dočasně ukládají ve vašem prohlížeči. Děkujeme, že nám ho dáte a pomůžete nám tak web dále zlepšovat.