Přeskočit na obsah

Nevolnost z pobytu ve virtuální realitě a jak s ní bojovat - pokračování

  • XR Článek
  • Zbyněk Pohořelský Zbyněk Pohořelský

Jak předcházet nevolnosti z pohybu ve virtuální realitě (tzv. cybersickness)?

V předchozím článku jsme popisovali zejména příčiny tzv. cybersickness neboli nemoci z virtuální reality nebo také kybernetické nemoci. 

Krátké shrnutí příčiny: K pohybové nevolnosti dochází, když dojde k rozporu mezi tím, co vidíme, a tím, jaké signály vysílá naše vnitřní ucho. Naše oči, smysl pro rovnováhu a dokonce i naše kůže nám posílají vstupy, které vytvářejí rovnováhu, koordinaci a prostorovou orientaci našeho těla. Když jeden z těchto smyslů není vhodně sladěn s informacemi vysílanými ostatními smysly, můžeme být zmateni, mít závratě nebo pociťovat nevolnost. 


V tomto pokračování se zaměříme na to, jak problém s cybersickness minimalizovat. 

1) Používejte kvalitní VR aplikace 

Časté chyby ve VR aplikacích jsme popisovali v předchozím článku: 

  • obraz v brýlích nesmí být trhavý, ale plynulý i při rychlém otáčení hlavy,
  • pohyby těla se musí co nejvěrněji přenášet do virtuálního prostředí,
  • aplikace musí mít správnou snímkovací a obnovovací frekvenci obrazu,
  • zpracovaný obsah a detaily zobrazovaných objektů musí být ve vysoké kvalitě.

Zejména autorské prvotiny bývají často cybersickness nebezpečné. Vytvořit první aplikaci ve virtuální realitě pomocí vývojových nástrojů jako je Unreal engine nebo Unity a vypublikovat ji do brýlí typu Meta (Oculus) Quest dokáže šikovný člověk během několika měsíců. Ale k profesionální optimalizované aplikaci vede delší cesta a je to týmová práce.   

2) Používejte kvalitní náhlavní VR soupravu 

Doporučujeme používat zařízení s kvalitním 6DOF snímáním pohybu a snímkováním 90 FPS (90 vykreslených snímků za sekundu). Společnost Oculus (dnes Meta) strávila roky výzkumem vlivu latence na zážitky ve VR a zjistila, že většině lidí vyhovuje zpoždění 13 milisekund, které vytvářejí 90Hz zobrazovací panely.

Které brýle to jsou? S novými VR brýlemi zavedených výrobců chybu neuděláte a obecně platí, že čím novější verze, tím lépe. Vývoj VR brýlí je totiž poslední roky velmi dynamický a podobně jako před dvaceti lety s mobilními telefony každý nový model posouvá technologii dál a dál. Chybu k dnešku neuděláte například s:

  • Quest 2 nebo Quest Pro od Mety,
  • Vive Pro 2, Vive Pro Eye, nebo Vive XR Elite od HTC.

Srovnání brýlí jsme zpracovali zde.

3) Ve VR se správně pohybujte 

Pohyb z jednoho místa na druhé ve virtuální realitě, když se tělo v reálném světě nehýbe, je jedním z hlavních příčin kybernetické nevolnosti. Komu vadí plynulý pohyb ve virtuálním prostoru, měl by používat teleportaci. Teleportace funguje jako pozvolné ztmavením obrazu a opětovné pozvolné zobrazením obrazu z jiného místa. To se osvědčilo jako nejpřirozenější a nejlépe snášená změna polohy ve virtuální realitě. 

Chcete zjistit, jestli jste vůči cybersickness imunní? Vyzkoušejte nějakou herní aplikaci horské dráhy a budete to vědět…


4) Postupně prodlužujte dobu strávenou ve VR 

Na virtuální realitu byste si měli zvykat postupně. Pokud se budete s VR seznamovat řízeně, Vaše tělo se přizpůsobí pohlcujícímu zážitku a novým smyslovým podnětům snadněji. Postupně zvyšujte dobu, po kterou budete zařízení VR denně používat. Začněte třeba s deseti minutami, druhý týden zkuste některý den pět minut přidat a zůstat ve virtuální realitě patnáct minut, další týden si už troufněte na dvacet minut. 

Nakonec byste se mohli propracovat k pobytu ve virtuální realitě v délce výdrže baterie ve VR brýlích. Záleží samozřejmě, jaké aplikace používáte. V Immersive Technologies máme vyzkoušené dvě hodinové porady ve virtuální realitě za sebou a účastníci kybernetickou nemoc nemívají. 

Když už víme, jak zajistit co nejpříjemnější prožitek ve virtuální realitě, pojďme zmínit nejčastější využití virtuální reality v byznysu:

  • odborné VR školení obsluhy strojů či montáže výrobků,
  • BOZP a specializovaná bezpečnostní školení,
  • onboarding nováčka a seznámení s firmou,
  • předvádění produktů ve virtuálním showroomu,
  • virtuální firemní sídlo (firemní metaverse),
  • veletrhy a akce ve virtuální realitě,
  • komunikace a spolupráce (porady, schůzky, přednášky a prezentace),
  • vizualizace prostor a výrobků. 

Pokud se některému tématu chcete ve firmě věnovat, pomůžeme vám. V Immersive Technologies máme zkušenosti se zaváděním XR technologií do konkrétních firemních procesů a dokážeme posoudit připravenost firmy na využití virtuální reality, stejně jako poradit s výběrem vhodných nástrojů i možnostmi jejich financování. 

Příklady našich VR aplikací

Domluvit konzultaci

Souhlas s cookies

Pro co nejlepší zážitek z používání našeho webu od Vás potřebujeme souhlas se zpracováním souborů cookies. Jsou to malé soubory, které se dočasně ukládají ve vašem prohlížeči. Děkujeme, že nám ho dáte a pomůžete nám tak web dále zlepšovat.